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  1. 【Unity3D】实现物体一闪一闪的效果,霓虹灯效果,跑马灯效果,LED灯

    前文 最近有一个需求是要实现物体闪烁的效果,就像地下出现珍宝一样- -,运用还是比较广的,下面的例子只是一个参考,还有很多花式玩法等待大家开发。 思路 这个就比较简单了,就是设一个全局变量控制闪烁的间隔,然后控制物体的MeshRenderer的开关就可以实现,其他更炫酷的效果,就等待大家思考了,比如控制粒子播放时间然后消失出现,效果也还好 代码 ```csharp using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI;

    2020/02/28

  2. 【Unity3D】实现屏幕坐标和3维空间坐标的转化

    2020/02/28

  3. 【Unity3D】实现场景切换的时候淡入淡出的效果

    一、前言

    2020/02/28

  4. 【Unity3D】实现圆环进度条

    一、前言 今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较繁琐,这里给精简一下,更适合于新手

    2020/02/28

  5. 【Unity3D】实现“使用次数限制以及时间限制功能”

    一、前言 在使用Unity进行软件开发的时候,会遇到实现程序的使用次数限制,以及使用的时间区间限制,说白就是保护程序的一种措施。我们用的方法是,新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的使用权限控制。当然还有更加安全的方法,包括获取硬盘编号,还有电子狗加密等等,这些就以后讨论。

    2020/02/28

  6. 【Unity3D】官方自带人物控制器研究

    @[toc] 1.下载地址 5.0.0f4版本的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1o8Ujrxo 2017年Unity的官方自带资源包http://pan.baidu.com/s/1ge3cUdX 有的就不用下载了,如果没有的话下载下载 ,放在xx\Editor路径下面,重新打开Unity3d就有了

    2020/02/28

  7. 【Unity3D】学习Unity所要知道的基础知识大纲

    本文献给,想踏入3D游戏客户端开发的初学者。

    2020/02/28

  8. 【Unity3D】如何在不知道组件是否添加的情况下添加组件

    如何在不知道组件是否已经添加的前提下,也不影响已经添加的组件的下,添加组件呢。

    2020/02/28

  9. 【Unity3D】多平台_预编译相关宏定义

    <!DOCTYPE html>

    2020/02/28

  10. 【Unity3D】场景的淡入淡出效果实现

    Unity3d 场景的淡入淡出效果实现 思路 用UGUI设计一张全屏的纯色图片 控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果

    2020/02/28

  11. 【Unity3D】在Unity3d中如何使用MVC框架

    一、前言 MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。 MVC在桌面应用程序,以及网页架构上面用的比较多,那么怎么应用到Unity3d中呢,下面就带大家去了解这个设计框架,以及如何在Unity中应用。 二、MVC介绍 简介 MVC全名是Model View Controller,是模型(Model)-视图(View)-控制器(Controller)的缩写,一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务逻辑聚集到一个部件里面,在改进和个性化定制界面及用户交互的同时,不需要重新编写业务逻辑。MVC被独特的发展起来用于映射传统的输入、处理和输出功能在一个逻辑的图形化用户界面的结构中。

    2020/02/28

  12. 【Unity3D】在Unity3D中实现热力图、风向图、温度图效果

    一、前言 因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇主要讲的是如何根据数据值,在Canvas上重新绘制RGBA的值,完成热力图的绘制,不过用的是H5写的,我修改了一下,用C#重写的

    2020/02/28

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