公众号:恬静的小魔龙 「欢迎关注个人公众号」

  1. 【Unity3D】在Inspector面板中显示变量和类

    一、前言 Unity有一个强大的特性,它可以帮助我们在没有任何编程的情况下修改Inspector面板中的值。本文介绍了我们需要知道的所有信息,以便在Unity Inspector面板中显示我们的变量和自定义类。

    2020/02/28

  2. 【Unity3D】发布错误:could not allocate memery:system out of memery!

    可能出现的原因: 1、项目太大了 2、项目坏了 3、资源坏了 4、单个资源定点数超了e。   解决办法:删除了一些模型。是模型太大,面数、顶点数太多的原因。   Unity3d里查看模型的顶点数 展开fbx模型,点击里面的mesh文件,就能看到顶点数。比如下面的:1052 verts,1471 tris,uv,skin。

    2020/02/28

  3. 【Unity3D】发布IOS平台

    Unity3d项目要想在ios上发布,必须要有开发者账号,如果想在app store里发布,必须要花钱,这里我只是自己调试,做学习用。 要在真机上调试,首先你必须用iphone连接mac,我用的Unity版本是unity5.5,下面是我的发布过程,遇到了一些麻烦,所以写下来给大家做个参考。 1.用iphone连接上mac,发布必须要有发布ios的支持包,如果没有,要重新下载并安装,一开始我安装了之后打开的是复制到launchpad里面的app,所以还是没有ios发布这一项,只要打开原来的那个app就行了。然后点发布并运行,失败,直接点发布,发布为一个工程,用xcode打开。

    2020/02/28

  4. 【Unity3D】协程——线程(Thread)和协程(Coroutine)

    很多小伙伴会分不清线程和协程的区别,这也是很多初级程序面试经常遇到的题目,在此特出一个系列,专门讲解Unity协程。 使用协程的作用一共有两点: 1. 延时(等待)一段时间执行代码; 2. 等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。 很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。 所以首先,请你牢记:协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。 下面请看协程的开启方法: public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);1.根据协程定义的方法体来开启2.根据方法体对应的协程引用来开启。 public Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null);根据协程定义的方法名字符串开启协程。 停止协程的方法: public void StopCoroutine(string methodName);根据协程的方法名,来停止协程。 public void StopCoroutine(IEnumerator routine);根据保存的协程引用,来停止协程。 public void StopAllCoroutines();停止在本Behavior上运行的所有协程。(注意:本Behavior)

    2020/02/28

  5. 【Unity3D】协程——协程的执行原理

    协程是一个分部执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直到条件满足才会被唤醒继续执行后面的代码。 Unity在每一帧(Frame)都会去处理对象上的协程。Unity主要是在Update后去处理协程(检查协程的条件是否满足) 协程跟Update()其实一样的,都是Unity每帧对会去处理的函数(如果有的话),至少是每帧的LateUpdate()后去运行。

    2020/02/28

  6. 【Unity3D】判断手势触摸的类型 ,判断手势的滑动方向,并获取刚触摸以及触摸结束事的坐标

    <!DOCTYPE html PUBLIC “-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN” “http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd”> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">

    2020/02/28

  7. 【Unity3D】分享一个Uniy3d开发VR程序的流程

    一、前言 最近做VR项目比较多,也学习了很多的东西,现在把开发的流程,已经用到的技术以及软件总结一下,分享出来供大家参考,本文内容比较基础,有什么不对的地方,希望大家能指正出来。

    2020/02/28

  8. 【Unity3D】分享一个UGUI列表添加物理效果的例子

    一、前言 最近要做一个滑动列表界面,美术的效果图为用绳子连接的短板,上面附带信息,看图的感觉似乎添加点物理效果(让绳子不规则的带动短板晃动)会显得更加真实,于是为这个界面加了些物理效果,感觉还不错,特此记录下。

    2020/02/28

  9. 【Unity3D】几个让你相见恨晚的小技巧

    # 1

    2020/02/28

  10. 【Unity3D】关于项目的屏幕适配

    ##感觉这篇文章不错,转过来跟大家分享 ######原文作者:雷潮 ######原文链接:https://www.jianshu.com/p/95cb4621206e ######原文來源:简书

    2020/02/28

  11. 【Unity3D】使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践

    刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料。除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的。偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享。原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文。

    2020/02/28

  12. 【Unity3D】使用MentalRay烘培,实现Unity3d·HDR版LightMap

    虚拟现实,房产精装间,使用MentalRay烘培,实现Unity3d·HDR版LightMap 更新一个百度网盘的下载地址,包含所有的rar文件。迅雷地址不使用。 http://pan.baidu.com/s/1i3Dylj3 以下为单独的ShaderAndScript.rar,之前下过的同学可能没有含有这个rar。 http://pan.baidu.com/s/1hqpdJBe //2013.07.25 应大伙需求再分享一些资源,方便学习和研究。 ShaderAndScript.rar  

    2020/02/28

分享Unity3D的日常使用技巧

分享学习的文章、优秀的文章


收集的Unity3D插件以及资源、粒子等,欢迎Star

11 8

Unity开发跑酷游戏

2 1

Unity寻路 自动寻路

1 0

炫酷的UI插件,VR UI插件

0 0

Unity解析Json XML Excel

0 0

Unity3D获取天气的Demo Unity版本2018.1.0f2

0 0