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  1. 【Unity3D】Unity 几种画线方式

    ##【前言】 图形化调试可以加速开发。 例如在战斗中,可能需要知道所有单位的仇恨值,如果这些信息全打log的话,很难有直观感受, 而如果在Scene窗口里,单位头顶有一个球,越红表示仇恨越高,越暗表示仇恨越低,那么调试起来比打log直观多了。 ##【一 图形化调试】 Unity中图形化调试主要4种 ####Debug.Draw ####Gizmos.Draw ####Graphic.DrawMesh ####GL 只需在Scene窗口显示的调试图像 一直显示的 OnDrawGizmos + Gizmos.Draw 选中显示的 OnDrawGizmosSelected + Gizmos.Draw 脚本控制的 Update + Debug.Draw 需要在实际设备屏幕显示的调试图像 Update+Graphic.DrawMesh OnRenderObject+GL Graphic.DrawMesh和Debug.Draw 调用一致,都是在Update系里 Graphic.DrawMesh和GL 显示类似,都在各个窗口显示,并且可以设置材质。 四种方式比较 ####(1)Debug.Draw =1=一般在Update/Fixed Update/LateUpdate里调用 =2=只在Scene窗口里显示 =3=并且不能设置材质

    2020/02/28

  2. 【Unity3D】UI菜单列表,滑动展示UI

    一、前言 物体或者UI的在平面上的旋转展示的代码实现,这个功能也是用的比较多的模块,可以将这个代码做成模板,在以后的项目中都会用到。

    2020/02/28

  3. 【Unity3D】UGUI屏幕自适应(多分配率适配)

    <!DOCTYPE html>

    2020/02/28

  4. 【Unity3D】UGUI对image控件检测鼠标按下和抬起

    在UGUI中对image控件检测鼠标按下和抬起使用OnPointerDown和OnPointerUp方法

    2020/02/28

  5. 【Unity3D】UGUI实现层级菜单

    一、前言 层级菜单在Unity中用到的并不多,主要是做分类的时候用的比较多,今天就给大家分享几个层级代码,扩充一下,写成插件也是不错的。

    2020/02/28

  6. 【Unity3D】UGUI原理分析

    一、前言 这篇文章是分析UGUI的各种原理,包括层级渲染,事件触发,布局等,教程也比较详细,转过来有空研究一下.

    2020/02/28

  7. 【Unity3D】UGUI中UICamera

    <!DOCTYPE html>

    2020/02/28

  8. 【Unity3D】UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画

    一、前言 今天分享一下UGUI 文字实现进度等待、进度加载、进程等待演示动画,实现思路比较简单,效果也比较简单,仅供大家参考,谢谢

    2020/02/28

  9. 【Unity3D】UGUI 图片实现进度条动画

    一、前言 今天分享一个UGUI 图片实现进度条动画的方法,配合上资源异步加载,可以作为场景加载动画

    2020/02/28

  10. 【Unity3D】UGUI Dropdown控件研究

    一、前言 Dropdown下拉列表,控件还是很强大的,做UI的时候用的比较多,现在就将Dropdown使用中的一些经验总结起来,分享给大家了

    2020/02/28

  11. 【Unity3D】UGUI Button绑定事件的几种方法

    一、前言 今天分享一下UGUI Button绑定事件的几种方法,以及优点和缺点 有哪些地方不懂的小伙伴也可以联系我的QQ,我的QQ就在博客链接中隐藏着,看能不能找到咯

    2020/02/28

  12. 【Unity3D】Player角色移动控制脚本

    Unity3D Player角色移动控制脚本 在Unity3D中,有多种方式可以改变物体的坐标,实现移动的目的,其本质是每帧修改物体的position。我针对角色移动做了一下盘点,并给出了一些常用API的脚本,每个脚本均已测试可用

    2020/02/28

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