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  1. 【Unity3D】Photon多人游戏开发教程

    ##一、前言 Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。

    2020/02/28

  2. 【Unity3D】NGUI的原理机制:深入剖析UIPanel,UIWidget,UIDrawCall底层原理

    之前项目中用的NGUI的版本是3.0.7 f3,开始的时候感觉没有什么问题,直达最近项目UI的完成度比较高时,就突然出现掉帧很严重的现象,即使只有一个UI打开(其他都是active = false的情况下),打开profier,发现UIPanel LateUpdate 竟然占了CPU使用率的50%左右,这太恐怖了,虽然之前看到过有吐槽NGUI的机制的,但是我觉得为了保证通用牺牲一些性能还是在所难免的,但是没想到这个版本竟然这么废。

    2020/02/28

  3. 【Unity3D】LineRender组件的研究

    ##参考文章 Unity3D研究院之游戏对象的访问绘制线与绘制面详解(十七)

    2020/02/28

  4. 【Unity3D】LED灯文字滚动的效果实现

    大体工作原理是这样的,首先,计算出你整个屏能显示几行文字,按照文字的行数把大屏等分为n份,也就是将黑色的屏幕部分做成宽度和文字横高相等的片状模型,个数同整屏显示文字的行数相同。然后,将要显示的文字拿相机全部拍下来,按顺序做成一整张图,然后将整张图按行切分,有几行文字切分几行,记住还要做一个没有文字的空白行,显示无文字状态。接下来就交给代码来控制了,比方说led屏能显示9行文字那么你就做10行片状模型,最后一行又led外边框遮盖,在正面显示不出来的。然后,给10个模型赋贴图,并让10个模型一起向上均匀移动,等到恰好移动一行贴图的高度的时候,将10片模型归为原位,然后,从新赋n-1行内容的贴图,以此类推,等到所有文字全部走完,恢复初始状态继续循环。

    2020/02/28

  5. 【Unity3D】HTC vive手柄控制 手柄上各个按钮的点击事件

    HTC vive手柄各个按钮的响应事件,已实现的功能是按手柄上的原盘上下左右键移动,是平移,不是射线瞬移。这种方式在眼镜里太晕了。

    2020/02/28

  6. 【Unity3D】Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等

    一、前言 这是我看到的一片比较完整的讲自定义窗口,自定义组件的教程,讲的比较详细,特意转过来给大家分享一下 二、原文 原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s/4kporY-PCScRAESy4WSpmA 原文作者:克森 原文出处:微信公众号克森空间 三、目标 利用学到的东西制作自己的工具(自定义的窗口、Inspector、菜单等等)。 四、正文 1、Unity Editor 基础篇(一):Build-In Attribute 关于 Unity 内置属性可以从到官方文档中查询,本篇文章只介绍一些常用的内置属性,如下图所示: 接下来进行项目设置,创建一个空的 Unity 工程,名字由你来定,文件夹的层级关系如下: 目前还不需要Editor文件夹,但是先创建,往后的教程中会用到。然后再 Scripts 文件夹中创建一个新的 C# 脚本,命名为“People”,双击打开该脚本。

    2020/02/28

  7. 【Unity3D】Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别

    Destroy()函数 和 DestroyImmediate()函数的区别 目标: 这篇文章的目标是了解Destroy()函数和DestroyImmediate()函数之间的区别。

    2020/02/28

  8. 【Unity3D】ClearFlags 与 OnRenderImage

    一、前言 无论多基础、简单的知识,只要不会,就是难。。 这次的总结主要与相机上的Clear Flags及OnImageRender函数有关

    2020/02/28

  9. 【Unity3D】CharacterController控制人物的移动

    Unity3d使用CharacterController控制行走

    2020/02/28

  10. 【Unity3D】AssetStore你值得拥有的免费资源

    Scene Creation(创建场景)

    2020/02/28

  11. 【Unity3D】5.0版本之后的AssetBundle资源的打包和解析加载

    @[TOC] 一、前言 这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章 发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱 也不是有点乱,就是摸不着头脑,让人不能快速的get到这个东西如何使用 所以我特意在踩过坑之后把我这个学到的经验分享给大家。 PS: 一把辛酸泪 二、参考文章 1.雨松大大的Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十三) 2.Unity AssetBundle爬坑手记 3.Unity5自动命名Assetbundle并打包 4.5.0后版本的AssetBundle 使用 5.Unity AssetBundle爬坑手记 6.再详细的介绍一下Unity5的AssetBundle 7. Unity3D研究院之Assetbundle的实战(六十一) 8.Unity5 新AssetBundle打包方式 BuildPipeline.BuildAssetBundles 9.Unity最新版打包AssetBundle和加载的方法 10.Unity中 BundleAsset资源的打包和解析加载 PS:从参考的文章就知道踩了多少坑了

    2020/02/28

  12. 【Unity3D】29行代码实现一个简单的角色移动脚本

    一、前言 今天分享一个简单的角色移动脚本,主要用到碰撞器和刚体组件,代码简单易懂,复用性、扩展性较强,跟我一起来看看吧。

    2020/02/28

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