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  1. 【C#】C#设计模式(1)——单例模式

    一、引言 最近在设计模式的一些内容,主要的参考书籍是《Head First 设计模式》,同时在学习过程中也查看了很多博客园中关于设计模式的一些文章的,在这里记录下我的一些学习笔记,一是为了帮助我更深入地理解设计模式,二同 时可以给一些初学设计模式的朋友一些参考。首先我介绍的是设计模式中比较简单的一个模式——单例模式(因为这里只牵涉到一个类)

    2020/03/04

  2. 【C#】C#委托的介绍

    一、前言 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递,这种将方法动态地赋给参数的做法,可以避免在程序中大量使用If-Else(Switch)语句,同时使得程序具有更好的可扩展性。 委托是一个类,它定义了方法的类型,使得可以将方法当作另一个方法的参数来进行传递。事件是一种特殊的委托。

    2020/03/04

  3. 【C#】C#基础 --继承

    继承是在类之间建立一种相交的关系,使得新定义的派生类的实例可以继承已有的基类的特征并且还可以添加新的功能。以前对继承的理解仅仅限于定义,下面是我查了些资料、写了点代码的总结。

    2020/03/04

  4. 【C#】C#基础 --委托

    委托常常和事件在一起使用,可以理解委托是方法的容器,事件则是委托的另一种表现形式。

    2020/03/04

  5. 【C#】C#基础 --反射

    通过反射,我们可以在运行时获得.NET中的每一个类型的成员,这些类型包括类、结构、委托和枚举。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。只要获得了构造函数的信息,即可直接创建对象,即使这个对象的类型在编译时还不知道。

    2020/03/04

  6. 【C#】C#基础 --接口

    ######对于接口一直以来都清楚自己理解的不深入,这两天重温以前的代码时更加发现对接口的理解仅仅限于定义而已,得好好学学接口了。 ##1.接口的特点

    2020/03/04

  7. 【C#】C#中的委托和事件

    ##C#中的委托和事件

    2020/03/04

  8. 【C#】 Lambda表达式详解,及Lambda表达式树的创建

    原文地址:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/7427892.html 原文作者:jack_Meng 原文出处:博客园

    2020/03/04

  9. 【Blender】Blender制作简单动画

    一、前文     今天给大家介绍一款3D动画制作软件,Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。     Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。     Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。 有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画!

    2020/03/04

  10. 【Android】Android Studio的使用

    一、前言 Android Studio系列文章,主要讲解如何使用这个IDE,原文发布与博客园,请多多支持原作者。

    2020/03/04

  11. 【Android Studio】导入外部jar包

    一、前文 Android Studio使用的也不多,很多东西都是参考别人的经验,然后进行测试使用,也会踩到很多坑,然后把测试使用的心得,以及方法总结下来

    2020/03/04

  12. 【Unity3D插件】ustats插件介绍

    一、前言 ustats插件 - Unity项目统计 使用我们的编辑器扩展来度量您的项目统计数据:ustats

    2020/03/03

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