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  1. 【Unity3D】Unity性能改进

    前言 如果一个游戏卡死了,它就没有乐趣。本文介绍了一些非常简单的性能改进,为了让玩家满意,每个Unity 开发者都应该知道这些改进。没有人期望你制作一个看起来像AAA+标题的游戏,但是它应该每秒有大量的帧。

    2020/02/28

  2. 【Unity3D项目优化】Unity3D优化方案

    【Unity技巧】Unity中的优化技术

    2020/02/28

  3. 【Unity3D日常】资源加载与文件路径

    @[toc] 一、前言 资源加载与文件路径是比较常用的功能,今天就总结一下资源加载的使用,因为资源加载需要用到文件路径,就放一起总结了

    2020/02/28

  4. 【Unity3D日常】实现一款计时器和倒计时工具

    一、前言 今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。微信二维码已经显示在博客主页,有想要沟通学习的,项目外包的都可以加一下。

    2020/02/28

  5. 【Unity3D日常】Unity写Json数据,以及在Unity读取、解析Json数据

    一、前言 在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析

    2020/02/28

  6. 【Unity3D日常】Unity3d与串口通信程序的开发

    一、前言 记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,具体可以查看这篇文章https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/78710739 但是最近有小伙伴问我如何接收串口程序,今天就再分享一下比较完整的Unity开发的串口通信程序吧,包括发送与接收数据,绑定串口号等。

    2020/02/28

  7. 【Unity3D日常】Unity3D项目的加密、激活思路分享

    一、前言 今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题

    2020/02/28

  8. 【Unity3D日常】UI文字渐变效果实现

    一、前言 分享一段文字渐变的代码,先看一下效果吧:

    2020/02/28

  9. 【Unity3D日常】Mathf.Atan2函数研究

    一、前言 最近有用到这个函数,就把用这个函数的小技巧记录一下,可以让我后面可以复习一下

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  10. 【Unity3D日常】Editor自定义插件,[InitializeOnLoad]属性使用

    一、前言 以前就介绍过自定义组件,文章链接在此: Unity3D Editor自定义窗口、自定义组件、Inspector、菜单等等https://blog.csdn.net/q764424567/article/details/80908614

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  11. 【Unity3D】鼠标经过物体时变颜色,离开时恢复

    usingUnityEngine;

    2020/02/28

  12. 【Unity3D】鼠标滚动拉近模型、鼠标右键旋转模型、鼠标中键拖拽模型

    把如下代码直接挂在摄像机对象上

    2020/02/28

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