【Unity3D】实现监控鼠标的进入和退出UI触发事件

2020/02/28

在这里插入图片描述

using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine;

public class UITrigger : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("进入");
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("退出");
    }
}

(转载本站文章请注明作者和出处 恬静的小魔龙

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