Unity3D中控制人物移动

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Unity3D中控制人物移动

  1. 使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 “Vertical”得到垂直和水平方向的值
  2. 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3)参数表示运动的方向和速度 单位可以认为是 m/s

代码如下:

private CharacterController cc;
public float speed = 4;

void Start()
{
    cc = GetComponent<CharacterController>();
}


void Update()
{
    float h = Input.GetAxis("Horizontal");
    float v = Input.GetAxis("Vertical");
    if (Mathf.Abs(h)>0.1f||Mathf.Abs(v)>0.1)
    {
        Vector3 targetDir = new Vector3(h, 0, v);
        transform.LookAt(targetDir+transform.position);
        cc.SimpleMove(transform.forward * speed);
    }  
}

注:

  1. speed 是控制人物移动的速度
  2. float h 获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,x轴正方向为1,负方向为-1,也就是说A键为-1,D键为1
  3. float v获取的是操纵杆输入和键盘输入,值为(-1到1)的值,y轴正方向为1,负方向为-1,也就是说W键为1,S键为01
  4. targetDir 是键盘输入之后获取到的方向,将目标用SimpleMove方法向获取到方向移动
  5. transform.lookat 是让目标旋转到获取到的方向
  6. transform.forward 是让目标向正前方移动