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Scene Creation(创建场景)1.ProBuilder Basic:简单的创建几何物体建筑 2.UPA Toolkit Pixel Art Editor:在Unity里面...

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Unity3d 场景的淡入淡出效果实现思路 用UGUI设计一张全屏的纯色图片 控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果效果展示实现 先新建一张图片,设置锚点为全屏设置颜色值 新建脚本...

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一、平台定义  UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectu...

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一、前言今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索二、效果三、正文步骤:1.新建2个I...

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一、前言今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较繁琐,这里给精简一下,更适合于新手先看下效果吧二、原文链接原文出处:CSDN原文链接:https://blog.csdn.net/tab_sp...

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一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。二、Unity 认证制定标准 Unity是最受...

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@[toc]一、前言资源加载与文件路径是比较常用的功能,今天就总结一下资源加载的使用,因为资源加载需要用到文件路径,就放一起总结了二、参考文章一:UNITY_资源路径与加载外部文件二、Unity...

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一、前言本文主要实现一个箭头指向的作用,现在看一下效果二、需要用到的资源都是png文件,上传到百度云盘了 链接:https://pan.baidu.com/s/1opQYzSNrXKboM3eF...

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一、前言这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Andro...

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一、前言今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题二、正文思路一:项目中保存账号密码...

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@[TOC]一、前言这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱也不是有点乱...

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