一、前言今天分享一下如何基于Unity3D做计时器工具,为了方便演示,使用了UGUI的Text,代码简单具有拓展性,然后有什么错误或者意见也欢迎大家给我提出来。微信二维码已经显示在博客主页,有想...

一、前言在使用Unity进行软件开发的时候,会遇到实现程序的使用次数限制,以及使用的时间区间限制,说白就是保护程序的一种措施。我们用的方法是,新建注册表,增加键值对,修改键值,完成对程序的使用权...

一、前言因一个任务要完成如何在Unity上面实现热力图的效果,所以百度了很久,发现资料很少,现在就把我总结的如何在Unity上面基于Canvas实现热力图效果的实现过程分享出来, 此前转载了一篇...

一、前言是否已经看厌了Unity一成不变的白灰色了?现在给大家带来一个可以更换Unity的主题颜色的插件,下面就让我们来看看怎么使用吧原文链接:https://github.com/zios/u...

在Unity3d中实现点击目标点,然后出现引路线段,动态更新线段等功能主要用到组件:NavMeshAgent参数就不全部说明了,就说几个重要的吧Steering->Speed<1&g...

一、前言记得以前写了一篇Unity3D与串口通信程序的开发的文章,主要讲的是如何用Unity3D程序给串口发送数据,具体可以查看这篇文章https://blog.csdn.net/q764424...

一、前言网上关于角色移动的文章太多太多了,就我自己整理的时候都发现写了好多篇(因为有不同的方案),今天就将目前已知的移动角色的方案总结出来,毕竟是一个资源整合的时代,谁也不想找个角色移动的脚本都...

@[toc]参考文章:列表Unity3D深入浅出 - 导航网格自动寻路(Navigation Mesh)unity3D——自带寻路Navmesh入门教程(二)Unity3D自动寻路系统Navig...

使用Input.GetAxis(“Horizontal”) 和 “Vertical”得到垂直和水平方向的值 使用CharacterController.SimpleMove(Vector3...

一、前言MVC是一种比较常见的设计框架,是一种将代码的功能进行划分的一种设计框架,主要原理就是将软件用户界面和业务逻辑分离,以使代码可扩展性、可复用性、可维护性、灵活性加强。MVC在桌面应用程序...

一、前言在日常开发中,会遇到要保存数据,或者发送数据的需求,数据保存通常用Json或者XML,今天我们就来看一下如何在Unity中读写Json数据,以及解析Json数据,包括多段数据的解析二、单...

一、前言分享一下如何获取到运行时间,然后实时显示出来二、效果图Github地址:https://github.com/764424567/Demo_GetTime可以直接下载源代码三、正文代码:...

Scene Creation(创建场景)1.ProBuilder Basic:简单的创建几何物体建筑 2.UPA Toolkit Pixel Art Editor:在Unity里面...

Unity3d 场景的淡入淡出效果实现思路 用UGUI设计一张全屏的纯色图片 控制图片的Alpha值,来实现淡入淡出的效果效果展示实现 先新建一张图片,设置锚点为全屏设置颜色值 新建脚本...

一、平台定义  UNITY_EDITOR编辑器调用。UNITY_STANDALONE_OSX专门为Mac OS(包括Universal,PPC和Intelarchitectu...

一、前言今天给大家分享一个如何点击图片生成物体的脚本,可以把这个脚本稍微封装一下,以后也可以方便使用。主要试用与点击图片时候响应事件,具体用法还要大家多多摸索二、效果三、正文步骤:1.新建2个I...

一、前言今天分享一个制作圆形进度条的方法,原教程比较繁琐,这里给精简一下,更适合于新手先看下效果吧二、原文链接原文出处:CSDN原文链接:https://blog.csdn.net/tab_sp...

一、前言话说,英语有英语等级证书,计算机也有等级证书,会计证,工程师证,那么从事Unity开发的工程师,有没有专属的职业资格证书呢。这个还是有的。二、Unity 认证制定标准 Unity是最受...

@[toc]一、前言资源加载与文件路径是比较常用的功能,今天就总结一下资源加载的使用,因为资源加载需要用到文件路径,就放一起总结了二、参考文章一:UNITY_资源路径与加载外部文件二、Unity...

一、前言本文主要实现一个箭头指向的作用,现在看一下效果二、需要用到的资源都是png文件,上传到百度云盘了 链接:https://pan.baidu.com/s/1opQYzSNrXKboM3eF...

一、前言这篇文章主要讲的是如何使用Android Studio与Unity的交互通信。主要内容有如何在Android Studio创建工程,如何设置,以及如何导出。以及在Unity调用Andro...

一、前言今天分享几种比较简单的项目加密、激活的思路,但是不是对项目的源代码加密,只是对不是太懂破解的人有用的几种加密思路,当然,万物能加密就能解密,只是时间问题二、正文思路一:项目中保存账号密码...

@[TOC]一、前言这几天在研究AssetBundle资源打包盒解析加载,也踩过很多坑,参考过很多人的文章发现很多人关于AssetBundle的文章不是API过时了不能用,就是有点乱也不是有点乱...